27
9月

月500万円を売り上げる配信者も。生配信アプリ「SHOWROOM」 が語る、第三世代のエンタメビジネスと、人気と認知の高さがベツモノである理由。

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
月500万円を売り上げる配信者も。生配信アプリ「SHOWROOM」 が語る、第三世代のエンタメビジネスと、人気と認知の高さがベツモノである理由。

http://appmarketinglabo.net/showroom/

27
9月

FULLER、2016年上半期アプリMAUランキングを発表~ゲームはツムツム、SNSはFBが1位に

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
FULLER、2016年上半期アプリMAUランキングを発表~ゲームはツムツム、SNSはFBが1位に

http://markezine.jp/article/detail/25246

27
9月

モバイルアプリのソフトローンチに潜む10個の落とし穴

【スマートフォンアプリ開発関連情報まとめ】に記事を追加しました。
モバイルアプリのソフトローンチに潜む10個の落とし穴

http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092603/

26
9月

女性の4割が縦向きのみで視聴:「スマホ動画は縦向き」が初めて多数派に──モバーシャルが動画視聴実態調査

【スマートフォン動画広告まとめ】に記事を追加しました。
女性の4割が縦向きのみで視聴:「スマホ動画は縦向き」が初めて多数派に──モバーシャルが動画視聴実態調査

http://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/1609/26/news095.html

20
9月

週1の「広告フィルタリング」で、売上が月1.5倍になったアプリも。ゲーム特化アドネットワーク「チャートブースト」をつかって収益を伸ばす7つのコツ。

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
週1の「広告フィルタリング」で、売上が月1.5倍になったアプリも。ゲーム特化アドネットワーク「チャートブースト」をつかって収益を伸ばす7つのコツ。

http://appmarketinglabo.net/chartboost/

20
9月

スマホ普及率はまだ5割? 総務省の調査で分かった意外な実態

【スマートフォン市場動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
スマホ普及率はまだ5割? 総務省の調査で分かった意外な実態

https://www.webprofessional.jp/2016/09/6363/

16
9月

【電通共同調査】日本のゲームアプリ市場におけるテレビ広告の活用

【Special Edition】スマートフォンのマーケティングニュースまとめ!に記事を追加しました。
【電通共同調査】日本のゲームアプリ市場におけるテレビ広告の活用

https://www.appannie.com/jp/insights/market-data/the-rise-of-tv-advertising-for-mobile-games-in-japan/

14
9月

iOS10リリースにおける広告効果計測への影響について

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
iOS10リリースにおける広告効果計測への影響について

http://ameblo.jp/a9-ra/entry-12199807485.html

13
9月

アプリストア「楽天アプリ市場」終了へ サービス開始から1年で

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
アプリストア「楽天アプリ市場」終了へ サービス開始から1年で

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1609/12/news122.html

12
9月

日本初の将棋iPhoneアプリ「将棋盤」を開発した個人iPhoneアプリ開発者、STUDIO SHINさんにインタビュー

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
日本初の将棋iPhoneアプリ「将棋盤」を開発した個人iPhoneアプリ開発者、STUDIO SHINさんにインタビュー

https://www.codeal.work/contents/archives/2165