31
3月

App Annieレポート:Androidが今年iOSを収益で上回ると予測

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
App Annieレポート:Androidが今年iOSを収益で上回ると予測

http://jp.techcrunch.com/2017/03/30/20170329app-annie-android-to-top-ios-in-app-store-revenue-this-year/

30
3月

急成長する「動画リワード」市場の変化と知られざる問題点って?Ad Generation中の人が語る開発秘話

【スマートフォン動画広告まとめ】に記事を追加しました。
急成長する「動画リワード」市場の変化と知られざる問題点って?Ad Generation中の人が語る開発秘話

https://supership.jp/magazine/technology/626/

30
3月

モバイルアプリ開発における思いと工夫 – クックパッド開発者ブログ

【スマートフォンアプリ開発関連情報まとめ】に記事を追加しました。
モバイルアプリ開発における思いと工夫 – クックパッド開発者ブログ

http://techlife.cookpad.com/entry/2017/03/29/170454

30
3月

Apple、アプリ名に金額に関する情報が入っているアプリをリジェクトへ

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
Apple、アプリ名に金額に関する情報が入っているアプリをリジェクトへ

https://gori.me/apps/iphone-app-news/94715

23
3月

半年でアップデート20回、アプリの継続率を2倍に改善。「Smooz」が手動で「ユーザーの意見」を集め続ける理由。地道なアップデートは裏切らない。

【アプリ・Webサービス運営ノウハウまとめ】に記事を追加しました。
半年でアップデート20回、アプリの継続率を2倍に改善。「Smooz」が手動で「ユーザーの意見」を集め続ける理由。地道なアップデートは裏切らない。

http://appmarketinglabo.net/smooz/

23
3月

動画広告を導入した『ドリフトスピリッツ』売上良好・悪影響なし 再生数3倍までに上げた施策とは

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
動画広告を導入した『ドリフトスピリッツ』売上良好・悪影響なし 再生数3倍までに上げた施策とは

http://blog.spicemart.jp/operate/3011

22
3月

動画リワード広告を導入した6作品のeCPMを徹底比較…「新春 Rewarded Video Ads Night☆」取材

【スマートフォン動画広告まとめ】に記事を追加しました。
動画リワード広告を導入した6作品のeCPMを徹底比較…「新春 Rewarded Video Ads Night☆」取材

http://blog.spicemart.jp/operate/2951

14
3月

め切りは必ずおく、売上目標はつくらない。「私のヒモ男」「青鬼2」などのアプリを開発、GOODROID流「ヒットアプリ」生む5つのルール。

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
締め切りは必ずおく、売上目標はつくらない。「私のヒモ男」「青鬼2」などのアプリを開発、GOODROID流「ヒットアプリ」生む5つのルール。

http://appmarketinglabo.net/aooni2-maio/

10
3月

App Annieが2016年世界収益ランキングトップ52社を発表—、日本のパブリッシャー17社がランクイン

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App Annieが2016年世界収益ランキングトップ52社を発表—、日本のパブリッシャー17社がランクイン

http://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/1703/09/news112.html

6
3月

米国でのモバイルアプリ利用時間は1日5時間を突破

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
米国でのモバイルアプリ利用時間は1日5時間を突破

http://jp.techcrunch.com/2017/03/05/20170303u-s-consumers-now-spend-5-hours-per-day-on-mobile-devices/