23
2月

【TpGS】台湾の「twitch」MAUは450万人とアジア随一 熱を帯びるゲーム実況 モバイルゲームの実況も年々増加…遊ばれているタイトルは?

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【TpGS】台湾の「twitch」MAUは450万人とアジア随一 熱を帯びるゲーム実況 モバイルゲームの実況も年々増加…遊ばれているタイトルは?

http://gamebiz.jp/?p=157275

12
11月

Google Play ゲームアプリから実況動画を投稿できるようになりました

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Google Play ゲームアプリから実況動画を投稿できるようになりました

http://googlejapan.blogspot.jp/2015/11/goole-play.html

11
6月

昨年初から4000%成長、ゲームプレイ動画共有「Kamcord」の効果とは #IVS

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昨年初から4000%成長、ゲームプレイ動画共有「Kamcord」の効果とは #IVS

http://techwave.jp/archives/kamcord_ivs.html

2
4月

スマホ所有者の約65%がゲームをすることが判明 ゲーム実況動画は約44%が週1回以上視聴

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スマホ所有者の約65%がゲームをすることが判明 ゲーム実況動画は約44%が週1回以上視聴

http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/321/321438/

2
2月

人気ゲーム実況プレイヤーが稼ぎ出す1カ月の収入はどれくらいなのか?

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人気ゲーム実況プレイヤーが稼ぎ出す1カ月の収入はどれくらいなのか?

http://gigazine.net/news/20150130-game-streaming-earning/

30
1月

ゲーム実況のTwitch、12月の月間ユニーク訪問者数が前年比倍以上の1億人を突破

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ゲーム実況のTwitch、12月の月間ユニーク訪問者数が前年比倍以上の1億人を突破

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1501/30/news115.html

26
12月

ゲーム実況動画が流行るのは当たり前だよねという話

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ゲーム実況動画が流行るのは当たり前だよねという話

http://blog.livedoor.jp/kensuu/archives/55077465.html

22
9月

【CEDEC2014】開発者が押さえておくべき現状とは?~「ゲーム実況」を考える(前編)

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【CEDEC2014】開発者が押さえておくべき現状とは?~「ゲーム実況」を考える(前編)

http://app-review.jp/news/222161

9
9月

CyberZ、スマホゲームプレイ動画共有サービス「OPENREC」提供開始 国内初、ゲーム動画視聴ユーザーのインストール数やLTV計測、継続率などアクセス解析も実現

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CyberZ、スマホゲームプレイ動画共有サービス「OPENREC」提供開始 国内初、ゲーム動画視聴ユーザーのインストール数やLTV計測、継続率などアクセス解析も実現

http://cyber-z.co.jp/news/pressreleases/2014/0909_1720.html

4
9月

【CEDEC2014】ゲーム実況時代のゲームプロモーション niconicoの事例から【発表資料】

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【CEDEC2014】ゲーム実況時代のゲームプロモーション niconicoの事例から【発表資料】

http://sp.ch.nicovideo.jp/iyokan_nico/blomaga/ar615290