11
5月

「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”

【スマートフォンアプリ開発関連情報まとめ】に記事を追加しました。
「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-00000013-zdn_n-sci

30
3月

モバイルアプリ開発における思いと工夫 – クックパッド開発者ブログ

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モバイルアプリ開発における思いと工夫 – クックパッド開発者ブログ

http://techlife.cookpad.com/entry/2017/03/29/170454

28
9月

個人開発で本気を出してスマホゲームを作るとお金は一体いくらかかるのか?

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個人開発で本気を出してスマホゲームを作るとお金は一体いくらかかるのか?

http://taiyoproject.com/post-677

27
9月

モバイルアプリのソフトローンチに潜む10個の落とし穴

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モバイルアプリのソフトローンチに潜む10個の落とし穴

http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092603/

26
7月

Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】

【Special Edition】スマートフォンのマーケティングニュースまとめ!に記事を追加しました。
Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】

http://www.advertimes.com/20160725/article230305/

14
7月

Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側

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Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側

http://getnews.jp/archives/1490303

1
2月

ゲームデザイン分析の必要性…『もじぴったん』中村隆之氏が登壇したDeNA主催「座・芸夢 若手ゲームプランナー育成塾」を取材

【アプリ・Webサービス運営ノウハウまとめ】に記事を追加しました。
ゲームデザイン分析の必要性…『もじぴったん』中村隆之氏が登壇したDeNA主催「座・芸夢 若手ゲームプランナー育成塾」を取材

http://social-creator.info/articles/156138

20
1月

『剣と魔法のログレス いにしえの女神』でのBigQueryの利用

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『剣と魔法のログレス いにしえの女神』でのBigQueryの利用

http://developer.aiming-inc.com/activities/bigquery-in-logres/

21
12月

デザイン時は「モノ」ではなく「感情」について話し合うべき。 アップルデザイナー「ジョナサン・アイブ」半生とデザイン哲学を9コマ漫画で振り返る。

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デザイン時は「モノ」ではなく「感情」について話し合うべき。 アップルデザイナー「ジョナサン・アイブ」半生とデザイン哲学を9コマ漫画で振り返る。

http://appmarketinglabo.net/jonyive/

10
11月

iOSアプリの開発はAndroidアプリより30%安価–あるソフト開発会社が示したデータ

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iOSアプリの開発はAndroidアプリより30%安価–あるソフト開発会社が示したデータ

http://japan.zdnet.com/article/35073153/