14
2月

8話 超初心者でもアプリは作れるのか?Unityで作る非プログラマーのアプリ開発記!!

前回の続きで、敵に当たったらカウントする処理の実装です。

少しづつゲームらしくなって来たような!?

http://blog.aid-ad.jp/archives/3101540.html

10
2月

7話 超初心者でもアプリは作れるのか?Unityで作る非プログラマーのアプリ開発記!!

今回は条件分岐についてです。
1.プレーヤーが死ぬ条件を修正
2.死んだ回数をカウント
3.カウントした回数にリミットを設け、リミットに達するとゲームオーバー画面に遷移

http://blog.aid-ad.jp/archives/2771307.html

31
1月

5話 超初心者でもアプリは作れるのか?Unityで作る非プログラマーのアプリ開発記!!

今回はComplete Projectsを使って、売れそうなゲームっぽく
仕立てようと言う内容です。

http://aid.blog.jp/archives/2466488.html

22
1月

2話 超初心者でもアプリは作れるのか?Unityで作る非プログラマーのアプリ開発記!!

今回はUnityの基本操作のお勉強です。

http://aid.blog.jp/archives/2463889.html

21
1月

超初心者でもアプリは作れるのか?Unityで作る非プログラマーのアプリ開発記!!

プログラム経験無しの営業マンがUnityをインストールするところから
始まるストーリーです。

http://aid.blog.jp/archives/2463738.html

16
1月

非エンジニアが知ってると得するUnityの知識

非エンジニアの私でも理解できるくらいわかりやすいです。

http://ameblo.jp/ca-1pixel/entry-11718229785.html

4
1月

Mecanim on Unity 4.3 実例による新機能の紹介

Mecanimの機能をどう活用したか 。また、Unity 4.3で便利になったポイントが
紹介されています。

http://www.slideshare.net/YosukeM/unity-fukuoka04

24
12月

Unity+OculusRift+LeapMotionで3Dキャラクターに触れる

最近、特にUnity関連のブログ記事が多くて、Unityユーザー層のすそ野の広がりを感じます。

http://qiita.com/sugimotoak/items/1d3574a5a084d0c349cd