6
3月

米国でのモバイルアプリ利用時間は1日5時間を突破

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
米国でのモバイルアプリ利用時間は1日5時間を突破

http://jp.techcrunch.com/2017/03/05/20170303u-s-consumers-now-spend-5-hours-per-day-on-mobile-devices/

21
2月

App Store、定期購読より有料アプリを優遇してトップチャートを正常化するテストを実施

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
App Store、定期購読より有料アプリを優遇してトップチャートを正常化するテストを実施

http://jp.techcrunch.com/2017/02/21/20170220app-store-tests-favoring-paid-apps-over-subscriptions-to-rebalance-its-top-charts/

8
2月

2016年全世界ゲーム市場報告 中国編

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
2016年全世界ゲーム市場報告 中国編

http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1064239725.html

25
1月

口コミを制する者が中国マーケティング制する!中国のSNSの現状とは

【Special Edition】スマートフォンのマーケティングニュースまとめ!に記事を追加しました。
口コミを制する者が中国マーケティング制する!中国のSNSの現状とは

http://gaiax-socialmedialab.jp/post-48633/

18
1月

中国がアプリストアへの規制を強化、登録を義務付け

【中国(China)アプリ市場動向・進出まとめ】に記事を追加しました。
中国がアプリストアへの規制を強化、登録を義務付け

http://japan.cnet.com/news/business/35095062/

6
1月

【第一弾】日本と中国、文化の違いを超えてゲームビジネスで海外市場進出を成功させる秘訣をコンゾン・ジャパンに聞いてきた

【中国(China)アプリ市場動向・進出まとめ】に記事を追加しました。
【第一弾】日本と中国、文化の違いを超えてゲームビジネスで海外市場進出を成功させる秘訣をコンゾン・ジャパンに聞いてきた

http://lab.appa.pe/2017-01/kongzhong-interview01.html

4
1月

2016年中国AppStoreゲームランキング

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
2016年中国AppStoreゲームランキング

http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1063239532.html

14
11月

2020年東南アジアモバイルゲーム市場は18億ドルを突破

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
2020年東南アジアモバイルゲーム市場は18億ドルを突破

http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1062358882.html

26
7月

「Pokemon GO」、アップルの「App Store」で記録更新

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
「Pokemon GO」、アップルの「App Store」で記録更新

http://japan.cnet.com/news/service/35086331/

14
7月

サイバーエージェント、韓国支社代表に聞くゲーム市場の特性とグローバル戦略(後編) [インタビュー]

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サイバーエージェント、韓国支社代表に聞くゲーム市場の特性とグローバル戦略(後編) [インタビュー]

http://www.exchangewire.jp/2016/07/13/interview-cyberagent-2-korea/