26
10月

広告出稿したら「未来が変わった」アプリ売上6倍に。カジュアルゲーム「ボク殺3」が体感した、動画プロモーションの効果と、成功した5つのアプリ施策

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
広告出稿したら「未来が変わった」アプリ売上6倍に。カジュアルゲーム「ボク殺3」が体感した、動画プロモーションの効果と、成功した5つのアプリ施策

http://appmarketinglabo.net/bokukoro3-videopromotion/

12
10月

インセンティブ設定は自由自在! 今すぐ導入するべき動画リワードのインセンティブ設定を紹介

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インセンティブ設定は自由自在! 今すぐ導入するべき動画リワードのインセンティブ設定を紹介

https://blog.maio.jp/post-1984

21
6月

アプリ業者は全需要を同列に扱う「メディエーション」を検討するべき:MoPub 伊藤荘一氏

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アプリ業者は全需要を同列に扱う「メディエーション」を検討するべき:MoPub 伊藤荘一氏

http://digiday.jp/platforms/twitter-mopub-ad-exchange-mediation/

26
5月

どうして無料?読み放題の漫画アプリ人気6社とビジネスモデル分析

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どうして無料?読み放題の漫画アプリ人気6社とビジネスモデル分析

http://xera.jp/entry/manga-app6

15
5月

非ゲームアプリの広告収益最大化のコツ【AppLovinセミナーレポートvol.1】

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
非ゲームアプリの広告収益最大化のコツ【AppLovinセミナーレポートvol.1】

https://supership.jp/magazine/advertisement/787/

30
3月

急成長する「動画リワード」市場の変化と知られざる問題点って?Ad Generation中の人が語る開発秘話

【スマートフォン動画広告まとめ】に記事を追加しました。
急成長する「動画リワード」市場の変化と知られざる問題点って?Ad Generation中の人が語る開発秘話

https://supership.jp/magazine/technology/626/

23
3月

動画広告を導入した『ドリフトスピリッツ』売上良好・悪影響なし 再生数3倍までに上げた施策とは

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動画広告を導入した『ドリフトスピリッツ』売上良好・悪影響なし 再生数3倍までに上げた施策とは

http://blog.spicemart.jp/operate/3011

14
3月

め切りは必ずおく、売上目標はつくらない。「私のヒモ男」「青鬼2」などのアプリを開発、GOODROID流「ヒットアプリ」生む5つのルール。

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締め切りは必ずおく、売上目標はつくらない。「私のヒモ男」「青鬼2」などのアプリを開発、GOODROID流「ヒットアプリ」生む5つのルール。

http://appmarketinglabo.net/aooni2-maio/

2
3月

SSPはもはや、消え去る運命にあるのか?:「永遠にそのままだろう」

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SSPはもはや、消え去る運命にあるのか?:「永遠にそのままだろう」

http://digiday.jp/platforms/ssp-not-dead/

11
1月

1億円を稼ぐ恋愛ゲーム〜年収15万円の極貧開発者まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ25(2016年版)

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1億円を稼ぐ恋愛ゲーム〜年収15万円の極貧開発者まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ25(2016年版)

http://appmarketinglabo.net/appdata2016/