21
6月

アプリ業者は全需要を同列に扱う「メディエーション」を検討するべき:MoPub 伊藤荘一氏

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
アプリ業者は全需要を同列に扱う「メディエーション」を検討するべき:MoPub 伊藤荘一氏

http://digiday.jp/platforms/twitter-mopub-ad-exchange-mediation/

23
3月

動画広告を導入した『ドリフトスピリッツ』売上良好・悪影響なし 再生数3倍までに上げた施策とは

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動画広告を導入した『ドリフトスピリッツ』売上良好・悪影響なし 再生数3倍までに上げた施策とは

http://blog.spicemart.jp/operate/3011

14
3月

め切りは必ずおく、売上目標はつくらない。「私のヒモ男」「青鬼2」などのアプリを開発、GOODROID流「ヒットアプリ」生む5つのルール。

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締め切りは必ずおく、売上目標はつくらない。「私のヒモ男」「青鬼2」などのアプリを開発、GOODROID流「ヒットアプリ」生む5つのルール。

http://appmarketinglabo.net/aooni2-maio/

11
1月

1億円を稼ぐ恋愛ゲーム〜年収15万円の極貧開発者まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ25(2016年版)

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1億円を稼ぐ恋愛ゲーム〜年収15万円の極貧開発者まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ25(2016年版)

http://appmarketinglabo.net/appdata2016/

14
12月

アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

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アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

http://appmarketinglabo.net/glass2glass/

13
10月

【あやんせが行く!Vol.1】50万DL超え「もやししゃちょー」を生み出したGOODROID社がぶっちゃける!ヒットアプリを生む6つのヒント~後編~

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【あやんせが行く!Vol.1】50万DL超え「もやししゃちょー」を生み出したGOODROID社がぶっちゃける!ヒットアプリを生む6つのヒント~後編~

https://zucks-magazine.jp/post/goodroid-002

27
9月

月500万円を売り上げる配信者も。生配信アプリ「SHOWROOM」 が語る、第三世代のエンタメビジネスと、人気と認知の高さがベツモノである理由。

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月500万円を売り上げる配信者も。生配信アプリ「SHOWROOM」 が語る、第三世代のエンタメビジネスと、人気と認知の高さがベツモノである理由。

http://appmarketinglabo.net/showroom/

20
9月

週1の「広告フィルタリング」で、売上が月1.5倍になったアプリも。ゲーム特化アドネットワーク「チャートブースト」をつかって収益を伸ばす7つのコツ。

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週1の「広告フィルタリング」で、売上が月1.5倍になったアプリも。ゲーム特化アドネットワーク「チャートブースト」をつかって収益を伸ばす7つのコツ。

http://appmarketinglabo.net/chartboost/

12
9月

日本初の将棋iPhoneアプリ「将棋盤」を開発した個人iPhoneアプリ開発者、STUDIO SHINさんにインタビュー

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日本初の将棋iPhoneアプリ「将棋盤」を開発した個人iPhoneアプリ開発者、STUDIO SHINさんにインタビュー

https://www.codeal.work/contents/archives/2165

30
8月

順調だったスマホゲーム起業から、一瞬で「1億円の大赤字」へ転落。生きるか死ぬか「3rdKind」が体験した2つの売上拡大の罠。

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順調だったスマホゲーム起業から、一瞬で「1億円の大赤字」へ転落。生きるか死ぬか「3rdKind」が体験した2つの売上拡大の罠。

http://appmarketinglabo.net/3rdkind/