30
8月

順調だったスマホゲーム起業から、一瞬で「1億円の大赤字」へ転落。生きるか死ぬか「3rdKind」が体験した2つの売上拡大の罠。

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順調だったスマホゲーム起業から、一瞬で「1億円の大赤字」へ転落。生きるか死ぬか「3rdKind」が体験した2つの売上拡大の罠。

http://appmarketinglabo.net/3rdkind/

19
7月

ただの「いい人」はゲームでも現実でもモテない。1本で1億円を稼ぐ「恋愛ゲーム」の裏側と、モテる二次元キャラの法則をアリスマティックが語る。

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ただの「いい人」はゲームでも現実でもモテない。1本で1億円を稼ぐ「恋愛ゲーム」の裏側と、モテる二次元キャラの法則をアリスマティックが語る。

http://appmarketinglabo.net/arithmatic/

15
6月

【AdStirセミナーレポート】高い収益性だけじゃない!動画リワードのあるべき形とは Unity金田一様

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【AdStirセミナーレポート】高い収益性だけじゃない!動画リワードのあるべき形とは Unity金田一様

http://adtech-blog.united.jp/archives/295

10
6月

ユニティ、動画広告サービス「Unity Ads」を用いた成功事例を紹介…高い動画視聴率、1日・1ユーザーあたり平均売上$0.06の収益増加を実現

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ユニティ、動画広告サービス「Unity Ads」を用いた成功事例を紹介…高い動画視聴率、1日・1ユーザーあたり平均売上$0.06の収益増加を実現

http://gamebiz.jp/?p=162934

30
5月

スマホゲーで「日本人はオンリーワン、韓国人はナンバーワン」になるため課金する。「中年騎士ヤスヒロ」が語る、少ないユーザーでも収益を上げるコツ。

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スマホゲーで「日本人はオンリーワン、韓国人はナンバーワン」になるため課金する。「中年騎士ヤスヒロ」が語る、少ないユーザーでも収益を上げるコツ。

http://appmarketinglabo.net/yasuhiro/

16
5月

貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。

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貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。

http://appmarketinglabo.net/iyodasan/

10
5月

4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。

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4本の有料アプリで売上800万円。有料ゲームで4年間生き抜いてきた個人開発者が語る、AppStoreで有料アプリを売るコツ。
http://appmarketinglabo.net/qcumber-app/

9
5月

シリーズアプリでDAU100万を超える日も。300万ダウンロード突破の「モンスト攻略・掲示板アプリ」が語る、アプリ運営の裏側と「Geniee SSP」活用例

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シリーズアプリでDAU100万を超える日も。300万ダウンロード突破の「モンスト攻略・掲示板アプリ」が語る、アプリ運営の裏側と「Geniee SSP」活用例

http://appmarketinglabo.net/geniee/

19
4月

大人気「おそ松さん」関連ゲームアプリを比較 -パズ松、へそくりウォーズ、松野家扶養家族

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大人気「おそ松さん」関連ゲームアプリを比較 -パズ松、へそくりウォーズ、松野家扶養家族

http://lab.appa.pe/2016-04/osomatsu-followup.html

30
3月

約4年でアプリ売上1億円。副業からスタートしたアプリ開発会社「AppStair」が730万ダウンロードを達成し、メタップスに買収されるまで。

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約4年でアプリ売上1億円。副業からスタートしたアプリ開発会社「AppStair」が730万ダウンロードを達成し、メタップスに買収されるまで。

http://appmarketinglabo.net/appstair-ma/