31
10月

「ツム顔メーカー」効果で『LINE:ディズニー ツムツム』のDLランキングが急上昇! 仕掛け人に訊く誕生秘話と思わぬ成果

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「ツム顔メーカー」効果で『LINE:ディズニー ツムツム』のDLランキングが急上昇! 仕掛け人に訊く誕生秘話と思わぬ成果

https://media.a-sonar.jp/2017/10/line-tsumgaomaker/

11
10月

モンストが語る「ユーザー復帰」マーケティング。休眠ユーザーが蘇る「オーブ訴求」バナーの威力と、7.5倍もの差が出た「静止画vs動画」のアプリ復帰率。

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モンストが語る「ユーザー復帰」マーケティング。休眠ユーザーが蘇る「オーブ訴求」バナーの威力と、7.5倍もの差が出た「静止画vs動画」のアプリ復帰率。

http://appmarketinglabo.net/monst-marketing/

26
9月

アプリ内データを活用したプッシュ通知で定着を促す、ゲームアプリに学ぶ「集客」「定着」事例

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アプリ内データを活用したプッシュ通知で定着を促す、ゲームアプリに学ぶ「集客」「定着」事例

http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2017/09/26/26947

1
9月

インストール数、追い求めすぎてない? アプリ活用で本当に追い求めるべき指標とは

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インストール数、追い求めすぎてない? アプリ活用で本当に追い求めるべき指標とは

http://markezine.jp/article/detail/27000

27
6月

モバイルアプリ、ビューアビリティ計測の落とし穴

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モバイルアプリ、ビューアビリティ計測の落とし穴

http://digiday.jp/agencies/viewability-mobile-problem/

21
4月

【スマホゲーム市場定点観測】開発方針の変化も見られるスマホゲーム会社の海外展開…「上場スマホゲーム会社の海外売上比率」を調査してみた

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【スマホゲーム市場定点観測】開発方針の変化も見られるスマホゲーム会社の海外展開…「上場スマホゲーム会社の海外売上比率」を調査してみた

http://appbroadcast.jp/2017/04/mkrp_170420/

23
3月

半年でアップデート20回、アプリの継続率を2倍に改善。「Smooz」が手動で「ユーザーの意見」を集め続ける理由。地道なアップデートは裏切らない。

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半年でアップデート20回、アプリの継続率を2倍に改善。「Smooz」が手動で「ユーザーの意見」を集め続ける理由。地道なアップデートは裏切らない。

http://appmarketinglabo.net/smooz/

27
1月

アプリの失敗は3つに集約される。2700事例から分かったアプリを活用してビジネスを成長させるポイントとは?Repro平田氏

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アプリの失敗は3つに集約される。2700事例から分かったアプリを活用してビジネスを成長させるポイントとは?Repro平田氏

https://moduleapps.com/mobile-marketing/10708rpt/

14
12月

アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

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アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

http://appmarketinglabo.net/glass2glass/

1
11月

アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

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アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

http://appmarketinglabo.net/glass2glass/