1
9月

インストール数、追い求めすぎてない? アプリ活用で本当に追い求めるべき指標とは

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インストール数、追い求めすぎてない? アプリ活用で本当に追い求めるべき指標とは

http://markezine.jp/article/detail/27000

27
6月

モバイルアプリ、ビューアビリティ計測の落とし穴

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モバイルアプリ、ビューアビリティ計測の落とし穴

http://digiday.jp/agencies/viewability-mobile-problem/

21
4月

【スマホゲーム市場定点観測】開発方針の変化も見られるスマホゲーム会社の海外展開…「上場スマホゲーム会社の海外売上比率」を調査してみた

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【スマホゲーム市場定点観測】開発方針の変化も見られるスマホゲーム会社の海外展開…「上場スマホゲーム会社の海外売上比率」を調査してみた

http://appbroadcast.jp/2017/04/mkrp_170420/

23
3月

半年でアップデート20回、アプリの継続率を2倍に改善。「Smooz」が手動で「ユーザーの意見」を集め続ける理由。地道なアップデートは裏切らない。

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半年でアップデート20回、アプリの継続率を2倍に改善。「Smooz」が手動で「ユーザーの意見」を集め続ける理由。地道なアップデートは裏切らない。

http://appmarketinglabo.net/smooz/

27
1月

アプリの失敗は3つに集約される。2700事例から分かったアプリを活用してビジネスを成長させるポイントとは?Repro平田氏

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アプリの失敗は3つに集約される。2700事例から分かったアプリを活用してビジネスを成長させるポイントとは?Repro平田氏

https://moduleapps.com/mobile-marketing/10708rpt/

14
12月

アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

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アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

http://appmarketinglabo.net/glass2glass/

1
11月

アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

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アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

http://appmarketinglabo.net/glass2glass/

27
10月

業績好調の「モバイルファクトリー」好調の要因である位置ゲームはこの1年どんな取り組みをしてきたのか

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業績好調の「モバイルファクトリー」好調の要因である位置ゲームはこの1年どんな取り組みをしてきたのか

http://appbroadcast.jp/2016/10/mkrp_161026/

4
10月

アプリを制するものはCRMを制す。自社アプリ運用における5つのポイントとは

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アプリを制するものはCRMを制す。自社アプリ運用における5つのポイントとは

http://markezine.jp/article/detail/25244

27
9月

月500万円を売り上げる配信者も。生配信アプリ「SHOWROOM」 が語る、第三世代のエンタメビジネスと、人気と認知の高さがベツモノである理由。

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月500万円を売り上げる配信者も。生配信アプリ「SHOWROOM」 が語る、第三世代のエンタメビジネスと、人気と認知の高さがベツモノである理由。

http://appmarketinglabo.net/showroom/