11
5月

「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”

【スマートフォンアプリ開発関連情報まとめ】に記事を追加しました。
「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-00000013-zdn_n-sci

30
3月

モバイルアプリ開発における思いと工夫 – クックパッド開発者ブログ

【スマートフォンアプリ開発関連情報まとめ】に記事を追加しました。
モバイルアプリ開発における思いと工夫 – クックパッド開発者ブログ

http://techlife.cookpad.com/entry/2017/03/29/170454

12
1月

日本のリワード広告(スマートフォン)一覧に記事を追加しました。
【リワード広告名指し禁止】改訂された日本語版「App Store審査ガイドライン」が公開

http://app.tokyo/2017/01/11/11494/

1
11月

アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

【アプリ・Webサービス運営ノウハウまとめ】に記事を追加しました。
アプリの「シェアボタン」デザイン変更でシェア数20〜30倍に。カジュアルゲーム「Glass 2 Glass」世界250万ダウンロードに貢献した3つの施策。

http://appmarketinglabo.net/glass2glass/

28
9月

個人開発で本気を出してスマホゲームを作るとお金は一体いくらかかるのか?

【スマートフォンアプリ開発関連情報まとめ】に記事を追加しました。
個人開発で本気を出してスマホゲームを作るとお金は一体いくらかかるのか?

http://taiyoproject.com/post-677

27
9月

モバイルアプリのソフトローンチに潜む10個の落とし穴

【スマートフォンアプリ開発関連情報まとめ】に記事を追加しました。
モバイルアプリのソフトローンチに潜む10個の落とし穴

http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092603/

6
9月

SSPに別れを告げる時がきた。その理由とは。

【スマートフォン対応SSP一覧】に記事を追加しました。
SSPに別れを告げる時がきた。その理由とは。

http://www.exchangewire.jp/2016/09/06/interview-ooyala-ssp/

2
9月

人気のヒットするアプリの要素とは・・・

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
人気のヒットするアプリの要素とは・・・

https://lab.sonicmoov.com/marketing/popular-app/

30
8月

順調だったスマホゲーム起業から、一瞬で「1億円の大赤字」へ転落。生きるか死ぬか「3rdKind」が体験した2つの売上拡大の罠。

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
順調だったスマホゲーム起業から、一瞬で「1億円の大赤字」へ転落。生きるか死ぬか「3rdKind」が体験した2つの売上拡大の罠。

http://appmarketinglabo.net/3rdkind/

15
8月

人気アプリは何をした?ペロリ・日経など4社が語る、アプリ立ち上げ~リリース初期のグロースハック

【アプリ・Webサービス運営ノウハウまとめ】に記事を追加しました。
人気アプリは何をした?ペロリ・日経など4社が語る、アプリ立ち上げ~リリース初期のグロースハック

http://markezine.jp/article/detail/25003