2
9月

人気のヒットするアプリの要素とは・・・

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
人気のヒットするアプリの要素とは・・・

https://lab.sonicmoov.com/marketing/popular-app/

8
7月

【小野ほりでい】要注意!現代人がソーシャルゲーム中毒になる“3つの罠”

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【小野ほりでい】要注意!現代人がソーシャルゲーム中毒になる“3つの罠”

http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/professior-game

30
6月

ゲーム市場調査:ユーザーの転換率0.29%~12.56%

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ゲーム市場調査:ユーザーの転換率0.29%~12.56%

http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1058825631.html

29
6月

日本のスマホユーザーにおけるゲームアプリ利用時間は米国の3倍–App Annie調べ

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日本のスマホユーザーにおけるゲームアプリ利用時間は米国の3倍–App Annie調べ

http://japan.cnet.com/marketers/news/35085005/

20
6月

スマホゲームの平均的な息の長さは、大ヒットタイトルで2年くらい、ヒットタイトルで1年くらい!?ヒットタイトルから見るスマホゲームの息の長さ

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スマホゲームの平均的な息の長さは、大ヒットタイトルで2年くらい、ヒットタイトルで1年くらい!?ヒットタイトルから見るスマホゲームの息の長さ

http://appbroadcast.jp/2016/06/mkrp_160620/

15
6月

売上げ×DAUで人気ゲームアプリをマッピングしてみた【2016年6月版】

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売上げ×DAUで人気ゲームアプリをマッピングしてみた【2016年6月版】

http://lab.appa.pe/2016-06/dau-mapping.html

25
5月

【決算まとめ】ゲーム関連企業29社の1-3月…ミクシィの営業益はガンホーの2倍に DeNAが収益性が改善 『ワクサガ』でアクセルマークにも好転の兆し

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【決算まとめ】ゲーム関連企業29社の1-3月…ミクシィの営業益はガンホーの2倍に DeNAが収益性が改善 『ワクサガ』でアクセルマークにも好転の兆し

http://gamebiz.jp/?p=161989

24
5月

ヨーロッパ主要4カ国(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア)のモバイルゲーム市場調査を実施

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ヨーロッパ主要4カ国(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア)のモバイルゲーム市場調査を実施

https://www.cyberagent.co.jp/newsinfo/press/detail/id=12026

17
5月

10~20代のスマホ利用者、約8割がゲームアプリをダウンロード【マイボイスコム調査】

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10~20代のスマホ利用者、約8割がゲームアプリをダウンロード【マイボイスコム調査】

http://markezine.jp/article/detail/24414

12
5月

App Annie、2012年1月~2016年3月のGoogle Play歴代アプリランキングを発表…『パズドラ』が首位、『モンスト』『ディズニーツムツム』『黒猫』もランクイン

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App Annie、2012年1月~2016年3月のGoogle Play歴代アプリランキングを発表…『パズドラ』が首位、『モンスト』『ディズニーツムツム』『黒猫』もランクイン

http://gamebiz.jp/?p=161381