31
10月

スマホ使う10代女子「記事内広告は完全無視」が7割弱──GMO調査

【スマートフォン市場動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
スマホ使う10代女子「記事内広告は完全無視」が7割弱──GMO調査

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1710/30/news102.html

26
10月

広告出稿したら「未来が変わった」アプリ売上6倍に。カジュアルゲーム「ボク殺3」が体感した、動画プロモーションの効果と、成功した5つのアプリ施策

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
広告出稿したら「未来が変わった」アプリ売上6倍に。カジュアルゲーム「ボク殺3」が体感した、動画プロモーションの効果と、成功した5つのアプリ施策

http://appmarketinglabo.net/bokukoro3-videopromotion/

12
10月

インセンティブ設定は自由自在! 今すぐ導入するべき動画リワードのインセンティブ設定を紹介

【スマートフォン動画広告まとめ】に記事を追加しました。
インセンティブ設定は自由自在! 今すぐ導入するべき動画リワードのインセンティブ設定を紹介

https://blog.maio.jp/post-1984

26
9月

アプリ内データを活用したプッシュ通知で定着を促す、ゲームアプリに学ぶ「集客」「定着」事例

【アプリ・Webサービス運営ノウハウまとめ】に記事を追加しました。
アプリ内データを活用したプッシュ通知で定着を促す、ゲームアプリに学ぶ「集客」「定着」事例

http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2017/09/26/26947

5
6月

App Store、開発者の収益が累計700億ドルを突破

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
App Store、開発者の収益が累計700億ドルを突破

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1706/02/news094.html

26
5月

どうして無料?読み放題の漫画アプリ人気6社とビジネスモデル分析

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
どうして無料?読み放題の漫画アプリ人気6社とビジネスモデル分析

http://xera.jp/entry/manga-app6

15
5月

非ゲームアプリの広告収益最大化のコツ【AppLovinセミナーレポートvol.1】

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
非ゲームアプリの広告収益最大化のコツ【AppLovinセミナーレポートvol.1】

https://supership.jp/magazine/advertisement/787/

23
3月

動画広告を導入した『ドリフトスピリッツ』売上良好・悪影響なし 再生数3倍までに上げた施策とは

【アプリの広告収入マネタイズ事例まとめ】に記事を追加しました。
動画広告を導入した『ドリフトスピリッツ』売上良好・悪影響なし 再生数3倍までに上げた施策とは

http://blog.spicemart.jp/operate/3011

22
3月

動画リワード広告を導入した6作品のeCPMを徹底比較…「新春 Rewarded Video Ads Night☆」取材

【スマートフォン動画広告まとめ】に記事を追加しました。
動画リワード広告を導入した6作品のeCPMを徹底比較…「新春 Rewarded Video Ads Night☆」取材

http://blog.spicemart.jp/operate/2951

10
3月

App Annieが2016年世界収益ランキングトップ52社を発表—、日本のパブリッシャー17社がランクイン

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
App Annieが2016年世界収益ランキングトップ52社を発表—、日本のパブリッシャー17社がランクイン

http://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/1703/09/news112.html