17
5月

2017年Q1:全世界モバイルゲーム収益119億ドル、《King of Glory(王者荣耀)》がApp Storeダウンロード数王者に

【アプリ市場(主にゲーム)動向まとめ(国内・海外)】に記事を追加しました。
2017年Q1:全世界モバイルゲーム収益119億ドル、《King of Glory(王者荣耀)》がApp Storeダウンロード数王者に

http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1065916931.html

31
3月

App Annieレポート:Androidが今年iOSを収益で上回ると予測

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App Annieレポート:Androidが今年iOSを収益で上回ると予測

http://jp.techcrunch.com/2017/03/30/20170329app-annie-android-to-top-ios-in-app-store-revenue-this-year/

23
2月

GooglePlayの新レビュー仕様を調査してみました!

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GooglePlayの新レビュー仕様を調査してみました!

https://blog.buzzcast.bz/googleplay_review20170223/

19
1月

世界アプリ市場は成長し、日本は収益拡大期を迎え、中印は台頭する:App Annie2016年市場リポート

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世界アプリ市場は成長し、日本は収益拡大期を迎え、中印は台頭する:App Annie2016年市場リポート

http://digiday.jp/agencies/appannie-report-phase-global-market/

4
1月

世界1位は「モンスト」1,300億円、「ポケモンGO」は788億円。世界のスマホゲーム収益ランキング2016(1〜11月)

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世界1位は「モンスト」1,300億円、「ポケモンGO」は788億円。世界のスマホゲーム収益ランキング2016(1〜11月)

https://note.mu/marketing/n/n5ee5269f2e0d

26
10月

2ヶ月で約60倍!ASO対策でAndroidアプリのダウンロードを伸ばす方法

【ASO(アプリストア最適化)サービス一覧】に記事を追加しました。
2ヶ月で約60倍!ASO対策でAndroidアプリのダウンロードを伸ばす方法

https://lab.sonicmoov.com/marketing/aso-google-play/

5
10月

アジア太平洋は世界のモバイルアプリ市場の成長を牽引:AppAnnie APAC羽田氏

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アジア太平洋は世界のモバイルアプリ市場の成長を牽引:AppAnnie APAC羽田氏

http://digiday.jp/agencies/appannie-apac-mobile-app/

5
7月

5年で「スマホゲームの寿命」は10倍速に、AppAnnieが語る2016年のアプリ市場。日本市場の95%は「アプリ内課金」が占める(有料アプリは3%以下)

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5年で「スマホゲームの寿命」は10倍速に、AppAnnieが語る2016年のアプリ市場。日本市場の95%は「アプリ内課金」が占める(有料アプリは3%以下)

http://appmarketinglabo.net/appannie2016/

30
5月

スマホアプリの平均利用時間、2016年第1四半期は2014年から25%増!

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スマホアプリの平均利用時間、2016年第1四半期は2014年から25%増!

http://iphone-mania.jp/news-118123/

16
5月

貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。

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貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。

http://appmarketinglabo.net/iyodasan/